Destinés au grand public, les jeux mobiles sont un excellent moyen d’occuper son temps libre de façon ludique et express. De nos jours, les achats dans les jeux permettent en sus aux amoureux des jeux vidéo et autres jeux en ligne de réaliser des transactions gagnantes et lucratives. Abonnements, consommables, non consommables, jeux d’argent en ligne, gamification… découvrez dans ce guide les moyens les plus efficaces pour effectuer des achats dans les applications ou les jeux.
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L’exemple des jeux d’argent en ligne
Les jeux d’argent en ligne sont les jeux qui par essence intègrent le mieux le concept de monétisation. D’ailleurs, le système de gamification en vogue dans les jeux vidéo s’inspire du mécanisme de récompenses des jeux d’argent. Les casinos en ligne et les sites de paris sportifs proposent aux joueurs une floraison de promotions et de bonus pour motiver leur engagement et les fidéliser.
Bonus de bienvenue, programme VIP, tours gratuits, primes de parrainage, cashback… les jeux d’argent offrent mille et un moyens efficaces aux joueurs de rentabilisation et de facilitation leurs transactions. Une fois que vous faites du profit, vous retirez vos gains directement grâce à ces casinos spécialisés. Cela vous permet non seulement de contrôler votre fréquence de jeu, mais aussi de faire autre chose de l’argent gagné. Cependant, gardez à l’esprit qu’il s’agit uniquement d’une activité de loisir, et non d’une source de revenu, et utilisez nos ressources de manière responsable.
Les abonnements
Les abonnements constituent aujourd’hui l’une des méthodes les plus pertinentes de réalisation des achats dans le jeu. Inéluctablement, les abonnements offrent aux joueurs mobiles différentes formules d’accès à des contenus prémiums sur une période donnée. Les abonnements peuvent être renouvelés ou résiliés à la fin de la période indiquée.
En réalité, il existe des abonnements non renouvelables et des abonnements renouvelables automatiquement. Les premiers impliquent que les joueurs renouvellent manuellement leur abonnement à l’expiration de la période d’abonnement. Tandis que les seconds se renouvellent automatiquement jusqu’à ce que le joueur se désabonne. Les durées d’abonnement dépendent de plusieurs facteurs et peuvent aller d’une semaine à 1 an. Les abonnements non renouvelables correspondent aux joueurs qui aiment garder le contrôle sur le temps et l’argent.
Les achats consommables
Dans les jeux mobiles, la grande majorité des achats intégrés, ce sont les monnaies en jeu, les bonus et les vies supplémentaires utilisables une seule fois. Les joueurs qui veulent les réutiliser doivent les racheter. Les consommables constituent l’un des moyens les plus efficaces pour effectuer des achats dans le jeu sans subir les procédures interminables d’acquisition d’objets gratuits. C’est assurément la méthode d’achat intégré la plus populaire dans les jeux mobiles.
Les achats non consommables
Encore appelés « déblocages », les objets non consommables renvoient aux achats en jeu que les joueurs peuvent utiliser de nombreuses fois. Comme objets non consommables, on peut citer les personnages, les améliorations esthétiques et les coffres-forts. Ils impliquent aussi l’accès à des personnages d’exception et à des nouveaux échelons. Lorsqu’un joueur achète un objet non consommable, celui-ci devient sa propriété et il peut l’utiliser de façon permanente dans le jeu.
Les micro-transactions
Les micro-transactions font partie des premiers mécanismes de paiement intégrés dans les jeux mobiles et visant à booster l’engagement des joueurs. Ils optimisent l’expérience de jeu. Le principe est simple, les joueurs doivent payer pour hâter la construction de leur empire. L’un des exemples les plus parlants de ce type de système est le jeu mobile « Clash of Clans ». Dès lors qu’un joueur mise son argent dans un jeu, sa motivation augmente naturellement. Les micro-transactions dans les jeux mobiles ont beaucoup évolué depuis leur apparition et tendent à se démocratiser.
Les mécanismes VIP
Les systèmes de récompenses VIP sont répandus dans la grande majorité des jeux en ligne. Ils gratifient les joueurs qui réalisent des achats intégrés dans le jeu avec des mécanismes de points et de grades. Au fur et à mesure que le statut du joueur augmente, il bénéficie d’un certain nombre d’avantages exclusifs et de bonus inédits.
Les achats intégrés dans le temps
Il s’agit généralement d’objets en promotion dans le jeu et de packs disponibles sur une période bien déterminée. Leur rareté et leur apparition saisonnière stimulent les achats en créant un sentiment de nécessité dans le cœur des joueurs.
Les passes de combat
Les pass de combat ont été vulgarisés par le jeu mobile « Fortnite ». Ce sont des plans exceptionnels qui offrent la possibilité aux joueurs d’accéder à un contenu exclusif pendant la période de validité du pass. Les pass de combat sont devenus très populaires ces dernières années et permettent efficacement de renforcer l’engagement des joueurs.
Comment améliorer les achats dans le jeu ?
Si en tant que féru de jeux mobiles et développeur, vous vous demandez comment améliorer les achats intégrés en jouant, la réponse est simple. Vous devez mettre une stratégie de monétisation en marche visant à maximiser les méthodes d’achat intégré à votre disposition.
Cela implique la définition des stratégies de fixation des prix. Vous devez définir en amont les prix qui encouragent les joueurs à investir dans les achats en jeu et vous en tenir à ça. En outre, la stratégie de monétisation implique de choisir avec soin les achats en jeu qui épousent le mieux le style de jeu des utilisateurs et qui permettent d’améliorer leur expérience. Mais aussi de choisir le bon moment pour présenter les achats intégrés aux joueurs.
Conclusion : Comment améliorer les achats intégrés dans le jeu ?
En somme, il devient de plus en plus facile pour les joueurs mobiles de soutenir leurs transactions. Il leur suffit de choisir les moyens les plus efficaces de réalisation d’achats dans le jeu. En cela, les jeux d’argent en ligne sont une véritable source d’inspiration pour pousser les joueurs à dépenser.

